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lol手游能否成为继王者后又一爆款?名字已经注定不
2019-07-04 03:16:19 来源:鸿禾娱乐-鸿禾娱乐手机版-鸿禾娱乐官网 浏览次数 14

[摘要] 由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(原标题:lol手游能否成为继王者后又一爆款?名字已经注定,不可能!近日,lol将推出手游的消息不胫而走,瞬间引发了网友们对于新手游的期待。众所周知,lol是将moba游戏发扬光大的元老级,一但移植成手游后会引发怎样的热潮根本不难想象。有趣的是,此前部分lol玩家曾对moba手游不屑一顾,甚至认为以手游《王者荣耀》为首的移动电竞皆为“马桶游戏”、“贴膜游戏”,甚至一度将kpl职业联赛讽为“贴膜大赛”,如今随着lol手游的消息曝出,相信这一部分玩家到时候难免要被狠狠打脸了。曾经将“S1滑板鞋上王者”挂在嘴边的玩家,没想到竟然有会有实现的一天。lol作为moba界享有盛誉的里程碑式游戏,很多人不免要将移植后的lol手游与现阶段的“moba手游一哥”王者荣耀做比较,在王者已经拥有几乎全部moba市场的情况下,lol手游还能从中分到一杯羹吗?我认为分羹是很容易的,但若想超越王者荣耀恐怕就很难了!王者荣耀能真正火起来,靠的不是联盟玩家的支持,相反这部分玩家对王者荣耀的评价普遍不高,甚至一直有不屑的情绪。王者荣耀能真正火起来靠的是游戏本身的用户粘粘性,玩家之间的相互交流与互动,才是它能火的秘诀。显然lol手游并不具备这种条件,因为有一个地方就注定lol手游输在了起跑线上,那就是——名字。lol手游移植自端游,在英雄设计、UI风格、技能交互等方面必然高度还原《英雄联盟》,这就引出了一个问题:那些端游上引以为傲的操作如何在手游上实现?将LOL完全手游化是不现实的,先不说其他,就英雄移植而言,杰斯、亚索、劫、盲僧、艾瑞莉娅这些都很难做到还原,同时各种指向性技能无法明确释放也是一大缺陷,R闪、Q闪这些骚操作更是想都别想。相反,像其他同类型手游的“复制版”倒是做出了不错的改动,例如《王者荣耀》中的老版宫本(亚索)、花木兰(锐雯),《小米超神》中的姜维(卡莉斯塔)、孙尚香(锐雯)……不过他们都在技能形式上略做了简化,与lol中的原型只是技能形式上的碰撞罢了。如果lol手游想要做出原型中的样子,很难!其次是节奏问题,现在一盘lol大多数时间在半小时以上,手游既然还原了端游场景和玩法,节奏性一定比王者慢很多,而现在玩家们都追求休闲、快节奏,如果硬要把一局游戏搞到几十分钟,还不如玩个端游体验好一些。不过,沐辰倒是觉得手游lol在拥有着大IP的情况下应该好好经营一下娱乐模式等玩法,像之前的星之守护者、奥德赛、魄罗王、枢纽攻防战等等都可以加入其中,而且在英雄移植方面尽量先将那些操作简单、上手快的英雄加入,比如盖伦、赵信、诺手、艾希、厄运小姐、拉克丝,后面再逐渐将操作难度高以及技能机制复杂的英雄进行一定简化,届时未尝不能拥有一战之力。总的来说这款游戏应该走的是休闲大众的路线,而不是以竞技为主的游戏还原度为核心。同理如果只是照搬端游玩法的话,是无法撼动王者荣耀的地位的。大家觉得LOL手游能在与王者荣耀的对抗中取得优势吗?返回搜狐,查看更多

  由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(

  原标题:lol手游能否成为继王者后又一爆款?名字已经注定,不可能!

  近日,lol将推出手游的消息不胫而走,瞬间引发了网友们对于新手游的期待。众所周知,lol是将moba游戏发扬光大的元老级,一但移植成手游后会引发怎样的热潮根本不难想象。

  有趣的是,此前部分lol玩家曾对moba手游不屑一顾,甚至认为以手游《王者荣耀》为首的移动电竞皆为“马桶游戏”、“贴膜游戏”,甚至一度将kpl职业联赛讽为“贴膜大赛”,如今随着lol手游的消息曝出,相信这一部分玩家到时候难免要被狠狠打脸了。曾经将“S1滑板鞋上王者”挂在嘴边的玩家,没想到竟然有会有实现的一天。

  lol作为moba界享有盛誉的里程碑式游戏,很多人不免要将移植后的lol手游与现阶段的“moba手游一哥”王者荣耀做比较,在王者已经拥有几乎全部moba市场的情况下,lol手游还能从中分到一杯羹吗?

  我认为分羹是很容易的,但若想超越王者荣耀恐怕就很难了!王者荣耀能真正火起来,靠的不是联盟玩家的支持,相反这部分玩家对王者荣耀的评价普遍不高,甚至一直有不屑的情绪。王者荣耀能真正火起来靠的是游戏本身的用户粘粘性,玩家之间的相互交流与互动,才是它能火的秘诀。

  显然lol手游并不具备这种条件,因为有一个地方就注定lol手游输在了起跑线上,那就是——名字。lol手游移植自端游,在英雄设计、UI风格、技能交互等方面必然高度还原《英雄联盟》,这就引出了一个问题:那些端游上引以为傲的操作如何在手游上实现?

  将LOL完全手游化是不现实的,先不说其他,就英雄移植而言,杰斯、亚索、劫、盲僧、艾瑞莉娅这些都很难做到还原,同时各种指向性技能无法明确释放也是一大缺陷,R闪、Q闪这些骚操作更是想都别想。

  相反,像其他同类型手游的“复制版”倒是做出了不错的改动,例如《王者荣耀》中的老版宫本(亚索)、花木兰(锐雯),《小米超神》中的姜维(卡莉斯塔)、孙尚香(锐雯)……不过他们都在技能形式上略做了简化,与lol中的原型只是技能形式上的碰撞罢了。如果lol手游想要做出原型中的样子,很难!

  其次是节奏问题,现在一盘lol大多数时间在半小时以上,手游既然还原了端游场景和玩法,节奏性一定比王者慢很多,而现在玩家们都追求休闲、快节奏,如果硬要把一局游戏搞到几十分钟,还不如玩个端游体验好一些。

  不过,沐辰倒是觉得手游lol在拥有着大IP的情况下应该好好经营一下娱乐模式等玩法,像之前的星之守护者、奥德赛、魄罗王、枢纽攻防战等等都可以加入其中,而且在英雄移植方面尽量先将那些操作简单、上手快的英雄加入,比如盖伦、赵信、诺手、艾希、厄运小姐、拉克丝,后面再逐渐将操作难度高以及技能机制复杂的英雄进行一定简化,届时未尝不能拥有一战之力。

  总的来说这款游戏应该走的是休闲大众的路线,而不是以竞技为主的游戏还原度为核心。同理如果只是照搬端游玩法的话,是无法撼动王者荣耀的地位的。大家觉得LOL手游能在与王者荣耀的对抗中取得优势吗?返回搜狐,查看更多

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